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您当前的位置:新闻>>《守卫者传奇》导演解析制作 3D让猫头鹰添彩

《守卫者传奇》导演解析制作 3D让猫头鹰添彩

2010-9-25 15:37:56 来源:Mtime时光网 作者:格格巫

《守卫者传奇》海报

 

  时光网讯 扎克·施奈德的新作《守卫者传奇》已于9月24日在北美3D影院和IMAX3D影院全面上映,这部备受动画迷们期待的大作首映当日取得了500万美元的票房成绩。不敌奥利弗·斯通的新片《华尔街2》和上周的票房冠军《城中大盗》

 

  近日导演扎克·施奈德在接受访谈时,畅谈了影片中的3D制作。尽管3D话题在主流电影里日趋平淡,但施奈德对于《守卫者传奇》的兴趣却始于3D浪潮方兴未艾之时,早在三年之前,施奈德刚刚完成《300勇士》的制作,一次偶然的机会,他看到了Grant Freckleton和他的Animal Logic动画工作室为畅销小说《猫头鹰王国》绘制的猫头鹰3D设计稿。“我偶然看到这些图,顿时被吸引了,于是我问他们‘这些奇妙又好玩的东西是什么?’我被告知,你不会对这部电影感兴趣的,这是一部拍给孩子们看的猫头鹰电影。我说这很酷,但是如果我要拍,我们每个镜头都得这么做。”

 

  从一开始,创作的最大考验之一就是让这部动画片的画面看起来逼真,在施奈德看来,3D的运用是为了在逼真的角色和大于生活的环境之间达到和谐的统一。之所以要把猫头鹰的形象打造得惟妙惟肖,是为了反衬出影片中这个世界的疯狂,“如果猫头鹰是卡通,世界也是卡通,那就可以胡来了…… 3D的意义应该在于令世界变得真实,而并不是单纯的刺激视觉。”

 

  而要让这些可爱的猫头鹰在3D画面上“活”起来,最难的部分恰恰是那些最微妙的地方,比如,猫头鹰身上细小的绒毛,以及它们张开翅膀时,那种根根分明而又重重叠叠的羽毛分布。在过去,由于张开翅膀的鸟和合上翅膀的鸟完全是两个模型,因此在动画制作中都尽量避免处理鸟的飞行和翅膀的开合,甚至鲜有人做此尝试,因为在他们看来,这太疯狂,太不可思议了。扎克·施奈德之所以能做第一个吃螃蟹的人,是因为他背后有过硬的制作团队——Animal Logic动画工作室,他们曾打造过奥斯卡最佳动画长片《快乐的大脚》。不过,在《守卫者传奇》中,Animal Logic动画工作室遇到了全新的挑战,为了让这些猫头鹰们在空中的飞行姿态和动作像扎克·施奈德过去那些“纯爷们”电影中的动作一样流畅而给劲,Animal Logic动画工作室需要处理羽毛之间的几百万接触点,这个工作量的难度和复杂程度让人难以置信,要知道,如果把这些猫头鹰们翅膀开合的路线加起来,都足够登上火星了。

 

  《守卫者传奇》根据凯瑟琳·拉斯基情节宏大的系列小说《猫头鹰家族守卫者(Guardians of Ga'Hoole)》改编,电影的情节将主要集中在15本系列小说中的前3本。 影片讲述年轻猫头鹰Soren沉迷于爸爸告诉它有关猫头鹰守护神的传奇事绩,一班神秘的猫头鹰战士为了拯救所有族裔,不惜与邪恶的纯种猫头鹰展开激烈一战。

 

守卫者传奇

 

守卫者传奇 MV《To the Sky》(演唱:Owl City)

 

(编辑:格格巫)

 

会员评论 (共56条)

2010-9-26 21:09:30

Owl City!

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2010-9-26 10:36:33

貌似很好玩!!!!!观摩一哈~!

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2010-9-26 10:12:06

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2010-9-26 9:55:13

画面好漂亮啊

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2010-9-26 6:48:43
匿名 0

匿名

画面。。。。美的无与伦比啊。。。

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2010-9-25 23:46:23

很期待··············

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2010-9-25 23:35:33

影片本身好像不怎么吸引人,别又沦为的3D技术的实践电影。

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2010-9-25 23:21:12

怎么首页说是老马的《华尔街2》?

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2010-9-25 22:54:57

画面很漂亮啊

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2010-9-25 22:31:20

500万的首日票房必然悲剧!

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