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您当前的位置:新闻>>《守卫者传奇》12日公映 视觉系导演初试3D

《守卫者传奇》12日公映 视觉系导演初试3D

2010-11-7 17:03:01 Mtime时光网


《守卫者传奇》

 

  2010年最后四部进口影片之一《守卫者传奇》将于11月12日全面公映,作为一部3D动画片以及其强大的幕后班底,《守卫者传奇》从制作伊始便受人瞩目。以视觉渲染和动作戏著称的导演扎克·施奈德联手奥斯卡最佳动画长片《快乐的大脚》幕后班底,经过不断的观察、塑造及渲染,才能使银幕上的猫头鹰神气活现、栩栩如生。
 
视觉系导演初试3D 精心打磨力求真实
 
  MV导演出身的扎克·施奈德并不是因为跟风才要拍摄《守卫者传奇》。在刚刚完成《300勇士》的制作之后,扎克有幸看到了奥斯卡最佳动画长片《快乐的大脚》制作人格兰特·弗里克登及其团队“动物逻辑”为《守卫者传奇》所制作的猫头鹰3D稿,这种新奇又好玩儿的的玩意儿深深吸引了扎克的注意力,而正巧扎克的孩子希望自己的父亲能够拍一部属于孩子的电影,各种机缘巧合便促成了扎克与“动物逻辑”的合作。对于以3D技术拍摄《守卫者传奇》,扎克有自己的诠释:“展现这场惊险的海陆空之旅最好的手法莫过于用3D了,因为我们需要讲述的这个故事需要用最辽阔的疆域,最宽泛的视线配合。没有比3D电脑动画更有效的手段来完成我们的设想了。”
 
“动物逻辑”雕琢细节 绞尽脑汁精益求精
 
  作为导演,扎克·施奈德对细节有着完美但极为困难的要求,比如猫头鹰的动作、眼神甚至是毛发、羽毛,而这些要求的基础,就是整个制作团队对猫头鹰的细心观察。有过《快乐的大脚》制作经验的“动物逻辑”工作室在扎克的率领下成立了“猫头鹰学习班”,历时数月对猫头鹰的动作、神态、叫声以至于栖息地进行了仔细的观察与研究。在表现猫头鹰的情感时,剧组更是绞尽脑汁,因为真实的猫头鹰在表达情感时由于无法转动眼睛,是用过不断地转动头部来表达,但这种情况会给观众带来视觉疲劳。最终,制作组通过让猫头鹰的形态特点“眨眼睛”来解决了这一难题,这种方法不仅符合猫头鹰形态学,也使银幕上的猫头鹰更加的神气活现。
 
猫头鹰拟人化 守卫者也有武器
 
  《守卫者传奇》中最具神秘色彩的便是影片中的主角赛林所苦寻的“守卫者”,为了防御敌人,守卫者头戴盔甲并在鹰爪处配有战用爪器,这种设计不仅令猫头鹰拟人化,也为影片中的空战情节增加了精彩程度。而在设计这些“拟人化”的武器时设计师也煞费苦心,如何让盔甲看起来是猫头鹰设计师的作品,如何保证猫头鹰的脑袋能够180度内自由转动而不受头盔的限制等问题都经过了缜密的讨论与研究,而最终守卫者身上的装备,也令它们看起来如同《300勇士》中的斯巴达战将般英勇神猛。

本文只为传播信息之目的,不代表时光网认同其观点和立场,以及认同文中所述皆为事实。

(编辑:ZR)

 

会员评论 (共6条)

2010-11-12 22:07:36

美国的特效技术真棒!

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回复 (0)

2010-11-9 2:04:13

这个,绝对票房杯具。

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2010-11-8 0:58:08

大爱此片!

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回复 (0)

2010-11-7 18:31:00

本来以为不引进,现在来了,期待啊!

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回复 (0)

2010-11-7 17:36:17

非常期待!

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回复 (0)

2010-11-7 17:18:52

期待!

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回复 (0)

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