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您当前的位置:新闻>>48帧的秘密:电影新时代来临 解读新技术奥妙

48帧的秘密:电影新时代来临 解读新技术奥妙

2011-4-19 8:40:50 来源:Mtime时光网 作者:电子骑士


      时光网特稿 前两天,彼得·杰克逊回应了詹姆斯·卡梅隆关于电影应该从每秒24帧向每秒48帧甚至每秒60帧发展的观点,表示他正在拍摄的两部《霍比特人》都将采用每秒48帧的技术拍摄,并希望到上映的时候全球会有超过1万块银幕有播放每秒48帧电影的能力。两位电影技术大神不约而同地想到了一起去,看来48帧这个技术或者说概念将在3D浪潮之后再次席卷而来,改变未来电影的面貌。

      那么,到底这“每秒48帧”是什么意思?比90多年来拍电影沿用的“每秒24帧”有何不同?会为电影带来什么样的改变?又面临着哪些困难?且让我们来详细了解一下,免得跟不上潮流的发展吧。

第五次电影革命?

      自从1895年电影诞生起至今,从技术、形式上已经出现过了四次重大的变革:从无声到有声;从黑白到彩色;从普通银幕到宽银幕;从2D到3D。而现在,当电影的3D化大潮还方兴未艾时,从每秒24帧到每秒48帧的第五次电影革命已经近在眼前了!

观点提示:

      如果您想先对这个问题有个大概了解,可以看看以下概括出来的问题和结论,基本上就会对每秒48帧这个技术革命有个大致了解。

 

什么是每秒24帧?48帧?
简答:简单说就是一秒中拍摄或者播放多少格画面。

 

每秒24帧有什么问题?
简答:运动画面抖动、不清楚;看起来有点晕。

 

每秒48帧有什么好?
简答:画面清晰稳定,动作镜头看起来连贯顺畅,快速镜头不头晕。打个比方,每秒24帧拍出来的电影好像近视的人看周围,每秒48帧拍电影则像让他戴上了眼镜后看周围。

 

当初电影为什么设定为每秒24帧?
简答:省钱。这是看得过去的最低标准。

 

从每秒24帧发展成每秒48帧有何困难?
简答:用胶片拍摄放映的话改起来难度很大,数字摄影机和放映机则比较容易。

 

每秒48帧和3D电影技术有没有关系?
简答:每秒48帧技术会让3D电影看起来更清晰更舒服。

下一页
每秒24帧的来历、问题

(编辑:)

 

会员评论 (共220条)

2013-3-17 14:38:25

写的不错,让我大致了解了。

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2012-2-21 9:02:43

48帧(60帧)让观众可以得到更好的视觉体验。至于技术革命对相关产业的影响,那就让商人们去博弈去头疼吧~

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2011-5-24 15:54:12

根据CRT显示器85HZ人才觉得不闪的事实,理论上画面每秒钟要刷新85次以上,人眼才不会察觉到前后图片的时间间隔。

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2011-4-23 12:02:32

粗略看了下,就像游戏的帧率一样嘛,一般FPS游戏都要4、5十帧以上才显得很顺畅~

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2011-4-22 23:32:43
匿名 0

匿名

视频理想的帧数是60或者59.9,60的情况下运动很顺滑,这种感觉没法用语言来形容 一般的静态场景或者动态不强烈的场景,帧数的变化是不敏感的,但是当运动很强烈的时候,帧数的影响就很大了;现在大部分主流的3D游戏虽然约定俗成30为最低流畅的门槛,但是实际上30的画面丢失了很多的东西,严格意义上说是靠丢帧来实现的,只是这种丢帧大部分人感觉可能并不明显。60才应该是流畅的最低门槛。我个人接触过的60帧很多了,对于60和非60的情况敏感度比较高,自然帧数越高对于观众而言肯定只好不坏。当然对于拍摄人员来说,数字版实现起来难度很小,胶片版就要稍微复杂一些了 现在绝大多数数字图像都在用预测编码的情况下,要实现秒间60比胶片那种实打实的一秒60格麻烦许多。总之随着技术的发展,帧数向上升级是一种必然;一切都是为了让电影更优秀,观众更舒服。

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2011-4-22 23:26:24

1.文章很不错,21世纪是数字3D技术蓬勃发展的年代,我想提醒那些即将步入大学的学子选择数字技术这个专业,中国目前很缺这方面你的人才。 2. 彼得·杰克逊确实是不不错的导演,及导演能力和技术于一身。 2014年上映的《魔兽世界》由他来当导演该多好啊~~~~

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2011-4-22 23:19:05

第三页举得列子那3个图有问题,每秒15 30 60 其实就是 速度变的越来越慢 当然看到没有多大的轨迹。 帧数的效果,不是靠一张图片能看出的来的

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2011-4-22 19:06:58
匿名 0

匿名

胶片增加一倍。。。。

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2011-4-22 18:32:08

大片更精彩,小片成电视

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2011-4-22 13:47:01

李小龙的动作,用24帧的速度拍下来都是模糊的……,很多动作都是高速摄影机拍的

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