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[一周谈资]电影游戏化未来 跨界艺术融合进行时

[一周谈资]电影游戏化未来 跨界艺术融合进行时

 

游戏改编电影≠游戏元素电影,如今的电影人更喜欢从游戏中发掘出更多的新鲜手段:主观镜头、构造概念、智力冲突等等,由此让CG横行、审美疲劳的大片们焕发出新活力,将电影的视听体验推向更高的层次,从而使电影的美学效果呈现出游戏时代独有的特征。

来源:Mtime时光网作者:方聿南 暗地妖娆会员评论

 
 

 

  时光网特稿 请注意,这周谈资我们谈的并非“游戏改编电影”这个概念,而是“被游戏化的电影”这件事,如果你打算去看休·杰克曼主演的《铁甲钢拳》,那大概有所了解,这是一部充满这游戏感和革新精神的混搭拳击电影:以机器人取代了赤膊上阵的人类角色,以金属的撞击代替了骨骼和肌肉的角力,人类退居擂台二线,操作手柄指挥机器人格斗,乍看下仿佛一出在大银幕上进行的wii电子竞技赛
 
  众所周知,电影和游戏互相借鉴跨界元素并不稀奇,因为它们作为艺术载体的共同点非常一致:一诞生就拥有坚定的娱乐性和大众性,有着为了满足数量最庞大的普罗大众的娱乐需求。同时,电影和游戏间的异质同构远不止于此,它们在诸多叙事元素上颇有共通之处,电影将非线性的镜头碎片加以重组,形成表达情节的完整叙述,此为“剪辑蒙太奇”,而游戏预先设定媒体互动程序和框出总体氛围,玩家决定最终走向,形成独一无二的命运——则被称作“链接蒙太奇”的过程,可说与电影的“剪辑蒙太奇”充满了异曲同工之妙。
 
  而从另一方面看,游戏作为一种混合了技术与人文的复合体,本身就是一种契合最基本娱乐需求的载体,其具有的互动力和可控力决定其比电影有了更多的可能性。当电影中掺杂了游戏元素时,观众不自觉的像玩游戏一样主动参与其中,他们的主体性和参与欲望被唤起并扩大了,在思维和情感上更容易投入,而这正与成功的电影最应该产生的代入和移情作用不谋而合,完美的印证了两者的结合所产生的绝妙化学反应。
 
  当然,从商业角度来看,具有游戏特征的电影在全球广受欢迎并不奇怪,游戏玩家的数量之众,游戏业的敛金能力之强都是有目共睹,如今的电影人十分注重跨界招徕游戏玩家,不谈那些层出不穷的游戏改编电影,每年的Comic-Con动漫展上就有许多融入游戏和动画元素的影视作品亮相,吸引无数游戏迷与影迷共同狂欢,随着两者的消费群体越来越多的重叠,电影与游戏间共享越来越多的元素也就不足为奇了。
  
  游戏改编电影≠游戏元素电影,将游戏情节搬上大银幕并不能足以撮合电影与游戏的联姻。要知道,电子游戏从八九十年代风靡世界,其娱乐效果随着载体和软件的日新月异有了惊人的进化,无数在游戏浸淫下长大的新导演,将游戏的思维和构成方式引入了电影的制作中,不停的从游戏中发掘出更多新鲜手段:主观镜头、构造概念、智力冲突等等,由此让CG横行、审美疲劳的大片焕发出新活力,将电影的视听体验推向更高的层次,从而使电影的美学效果呈现出游戏时代独有的特征。
 
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三方位进入:电影“游戏化”的时代

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策划/制作: 小托

 

会员评论 (共76条)

2013-10-14 22:12:06

美少女特工队的特效视觉香艳场面神马的真的无可挑剔

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2013-10-14 22:11:58

美少女特工队的特效视觉香艳场面神马的真的无可挑剔

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2011-11-20 21:29:58

请注意,马克思·佩恩的游戏开发要比黑客帝国早,所以子弹时间的概念应该先由他们提出来的

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2011-11-2 1:13:24

美少女特攻队也好意思和古墓丽影比!~

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2011-11-1 21:24:24

不过电影中如果过多运用第一人称视角的话很多人可能会有不适反应——会把不少人搞“吐”

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2011-11-1 21:22:33

FPS游戏使命召唤系列单机部分的剧情及镜头运用等给人带来的震撼以及感官刺激绝对不亚于任何一部好莱坞大片。

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2011-11-1 10:09:48

蜘蛛侠预告片中的第一人称视角太爽了,看了好几遍。

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2011-11-1 4:16:47

我感觉多结局更多是导演也不知道哪个更好的情况下,一股脑儿扔给观众,让观众自己判断。

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2011-11-1 1:02:35

吴宇森是鬼武者2的动作捕捉导演? 我只知道甄子丹是鬼武者3的动作导演

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2011-11-1 0:45:23

还有,没看过DOA的电影。但是看到那位大妈级的不知道扮演谁的女人,我彻底雷倒了。

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