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您当前的位置:新闻>>《2012》3D首揭真面目 独家体验报告+技术揭秘

《2012》3D首揭真面目 独家体验报告+技术揭秘

2012-11-11 13:00:18 来源:Mtime时光网 作者:利小刀 木雾

在导演的要求下,3D化的《2012》仍保留了2D画面原有的胶片质感

 

  《2012》3D视觉重建技术一窥

 

  细节考究 胶片颗粒也立体


  虽然《2012》是一部科技含量很高的CG电影,但导演罗兰·艾默里奇还是非常偏爱胶片的画面质感。所以在这次3D重建时,制作团队特地和导演沟通,确定要保留这些胶片颗粒。

 

  在2D画面中,胶片颗粒的增加或者减少就是一个比较看起来是一个很简单的事情,但是当画面转移到3D环境中的时候,事情就变得复杂起来。整个电影3D重建的过程要将画面中每一个物体中赋予相应的位置,在绘制深度图的时候要精确到原始2D画面的每一个像素,如果将那些胶片颗粒保持原样置之不管,最终呈现出来的3D画面上,这些颗粒就会成为浮在画面上的一层屏障。在3D重建过程中,制作团队将所有的颗粒都进行了处理,每一颗颗粒都紧贴画面的对应物体,拥有自己的3D位置。


《2012》的3D视觉重建工作,大部分时间都花费在了立体效果和距离的调试上

 

  重构空间 打造立体景深


  在3D重建的过程中,制作团队发现在很多时候难以将真实的画面立体维度展现,因为一些离镜头太近的次要物体可能会因为立体效果太过突出而喧宾夺主,而在一些场景开阔的画面中,因为距离跨度过大,反而导致立体效果显得微弱。当画面从2D转为3D,画面中物件的关系从平面构成转向立体构成,团队要做的不是简单的以现实为基础将所有的2D元素计算出3D距离加以3D化就OK了,而是要重新以电影画面语言为先导,重新梳理这些物件的关系。

 

  事实上,在3D重建的过程中,建模、渲染这些工作量并没有想象中那么大。因为这部电影有大量CG特效,画面中很多元素都是现成的CG模型,所以单独提取出来进行3D重制比原本在2D画面中逐帧抠像要容易得多,大部分时间都花费在了立体效果和距离的调试上。

(编辑:利小刀)

 

会员评论 (共89条)

2012-11-21 11:36:10

阿凡达就是一部动画片,真人的地方3D效果并不强!我认为雨果是最好的真人3D电影!

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回复 (0)

2012-11-14 11:34:49
匿名 0

匿名

自己喜欢就好

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2012-11-12 11:17:36

只是用一些新镜头替换掉了旧镜头

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回复 (0)

2012-11-12 10:23:33

前面我就早提议重映《指环王了》,今年《霍比特人》的时候希望能如愿。。

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回复 (0)

2012-11-12 10:00:47

说实话,这种剧情烂得彻底的电影重映实在没什么意思,有种你就把《指环王》和《黑客帝国》重映一下啊

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2012-11-12 8:42:42

大船的3d效果就不是很好,什么时候弄个指环王3d版就去影院看

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回复 (1)

2012-11-12 8:24:07

想看一看。

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回复 (0)

2012-11-12 8:21:05

在中国非影迷中 2012远远没有大船的号召力 哈哈 我觉得弄个3D骗人很无耻

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回复 (0)

2012-11-12 1:11:30

还要不要点脸•••不说坑爹行为,就影片内容本身,第二遍观看就已经味如嚼蜡了•••

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回复 (0)

2012-11-12 0:03:18

支持PI,骗钱的去死

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回复 (0)

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