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北影节开启中国VR电影论坛

硬件内容待发展 2016年或成VR元年

2016-04-21 10:15:56 来源:Mtime时光网

北京国际电影节“影视产业的未来——VR电影与360全景影像论坛”在京举行。IN2联合创始人靖宇、戴清,威锐影业CEO董瑷珲、奇幻科技COO王宇、辉一影视创始人董宇辉、Ocam公司联合创始人原博以及导演祁少华与大家分享经验。
  时光网讯 4月20日,由IN2·沉浸科技主办的北京国际电影节“影视产业的未来——VR电影与360全景影像论坛”在京举行。IN2联合创始人靖宇、戴清,威锐影业CEO董瑷珲、奇幻科技COO王宇、辉一影视创始人董宇辉、Ocam公司联合创始人原博以及知名纪录片导演祁少华现身论坛,与大家分享VR影视以及360视频项目的拍摄经验。

  当日,VR影视和360视频的先进分子、制作团队、内容平台的嘉宾们齐聚,观众超员,报告厅显得有些拥挤。论坛上,几位嘉宾一致认为,VR作为一个全新的媒介,并不会颠覆传统影视,而会发展出独特的艺术形态。而2016年将成为VR影像元年,会有越来越多的影视公司开始尝试使用VR技术来拍摄作品。

IN2预测VR影像元年 视频需求或成最大

  作为主办方,IN2·沉浸科技联合创始人靖宇详细分析了现在国际和国内的VR影视市场规模和现状,并指出VR视频是普及和推广VR技术的大前锋。“从数据来看,40%以上的用户对VR的需求在视频领域,所以VR影视和360视频是最好的推广VR技术的方式。”靖宇认为,目前VR视频在国内的三个热点应用场景为“影视,综艺以及直播”,同时由于移动VR头显的出货量,视频平台的大量需求以及消费级全景拍摄设备的普及,2016年将成为VR影像元年。靖宇透露,IN2将致力于成为VR影像专业媒体以及VR技术的线上线下交流和体验平台,沟通技术与艺术,让VR以及AR等技术更好的为叙事艺术服务。

  一个月前,高群书、张艺谋和黄晓明三位大导和明星纷纷表示将会投拍VR电影。虽然VR影视成为热点,但是由于硬件不成熟以及缺乏标准流程,使得VR项目的制作困难重重。威锐影业CEO董瑷珲在论坛上首次曝光面向高端影视项目的SLIPNIR全流程解决方案。

  “这套方案,从前期内容策划,设备拍摄,剧本创作工具到后期合成和终端交互实现,形成了一套完善的全流程体系。”董瑷珲说到,并透露目前公司正在制作《全侦探》VR系列电影,同时还在制作网剧《众身下凡》的VR体验。董瑷珲以为:“作为VR创作者,只有了解VR电影品控和最终观众观感是内容优劣的判断标准,才能创造出真正优质的VR内容。”

剧情VR重点在叙事 纪录领域更需要

  不久前,由郭敬明知名小说《幻城》改编的电视剧曝光VR体验,其制作方奇幻科技COO王宇,也在论坛上与大家分享了《幻城》VR项目的制作经验。王宇透露,为了能够完全表现出原著中的“冰雪幻境”的奇妙,剧组采用了真人+CG背景的形式,拍摄出了相关的VR体验。“VR技术独有的沉浸感和临场感,能够让粉丝们真正进入到《幻城》所描绘的神奇世界中去。”王宇介绍。

  VR影视不仅有剧情片,在纪录片方面更有诸多创新。由sightpano互动视界与著名纪录片导演祁少华联手打造的VR纪录片《盲界》,也在本次论坛上首次曝光。VR纪录片《盲界》讲述了西藏地区视力障碍儿童们的生活,是西藏首部VR纪录片。导演祁少华表示,VR视频的形式能够让人们与片中的主角更加贴近,产生巨大的情感冲击。“在观看这部VR纪录片的时候,观众能够亲身感受到视力障碍的孩子的世界,进而产生强烈的同情。”祁少华说到。同时导演也认为,纪录片形式将是VR视频发展的重要方向。

硬件配备崛起 全景相机热潮将至

  此前,黄晓明的新剧曾经曝光了VR预告片,该剧VR项目的导演兼制作人董宇辉也在论坛上分享了项目拍摄经验,并阐述了自己对VR影视项目的创作思考。“我认为现阶段观众并不清楚VR到底是什么,这个时候导演更应该去引导VR影视的创作模式,不能盲目的被观众的期望所绑架。”董宇辉说到。

  对于VR影视项目,董宇辉认为目前最好的方式是传统影视搭配VR体验一同拍摄,并且最好在剧本阶段就介入创作。“VR会成为一个独立的艺术形式,与传统电影是共融共生的关系,互相补充。”对于VR影视的未来,董宇辉如此预测到。

  现阶段的VR视频团队,面临的一个最大的难点就是没有成熟的硬件拍摄设备。全景相机Ocam 公司联合创始人兼CEO原博,当天在论坛上为大家分析了目前市面上的各种360全景拍摄设备,并指出目前无论是采用鱼眼镜头方案,还是Gopro多机方案,都有各自的优劣势。原博也在论坛上曝光了自己公司研发的最新全景相机,并阐述了其采用的独家拼接算法和方案。

  “使用非鱼眼镜头的方式能够最大程度上减少画面畸变,而配合Ocam具有自主研发的拼接算法,则能让Ocam产品产生最好的360全景画面。”

  尽管如今VR市场炒得火热,但无论从内容还是从硬件来说实现大面积的投入生产以及普及还是有一定困难,但这并不能阻挡创业人以及创作者的热情,他们将第一时间投入精力,探索VR这一新媒介可发展的道路。

   编辑:季小文

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