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《愤怒的小鸟》导演专访

"用迪士尼电影一半的经费,做得不比他们差"

2016-05-24 21:17:32 来源:Mtime时光网

《愤怒的小鸟》导演费格尔·雷利日前接受我们的专访,透露了开拍前的担忧与制作中的种种心路历程。
  时光网讯 作为《钢铁巨人》《蜘蛛侠2》以及《天降美食》的分镜师,费格尔·雷利曾帮助其他电影人构建出许多别出心裁的经典片段。今年夏天,费格全新的身份出现在公众视野,即游戏改编动画《愤怒的小鸟》的导演。

  近日,雷利通过电话与时光网记者分享了制作这部电影的历程。雷利向我们透露了开拍之初的担忧,因为全世界都对这款手机游戏了若指掌。此外,他还提到配音演员中的最大惊喜——彼特·丁拉基配音的无敌神鹰。

  为毫无背景的游戏角色发展出独特喜剧个性,也是雷利与联合导演克雷·卡提斯工作的重点。对于影片的最终效果,雷利显然倍感信心,他表示:“我们这部电影的制作费连迪士尼,梦工厂或者皮克斯的平均费用的一半都不到,但我们做得一点都不比他们差。”

  Mtime:你有多么渴望参与到这次的改编当中?其他主创人员说,最初每个人都对把这个游戏变成电影有些担忧呢。

《愤怒的小鸟》首映礼:左一位导演雷利

  费格尔·雷利:
接到制作人约翰·科恩的电话时,我正在和山姆·雷米一起执导索尼动画的《魔法一家亲》。 约翰告诉我,他们要把这个app改编成电影,我的第一印象是,"嘿,有意思"。我是通过《神偷奶爸》知道约翰的名声的,并且我知道他的作品都是精品,然后他告诉我编剧是乔恩·维迪,而我刚好是他的铁粉。所以我就跟乔恩见了一面,他给我看了剧本,我当时的感觉是,"哦,我知道你们的想法了--你们想把它打造成'辛普森一家'式的精巧的家庭喜剧"。 有很多信号表明,人们对游戏或app如何在电影中呈现的预想,一定会因这部电影而改变。

  Mtime:你认为你一定需要涵盖到的内容有哪些? 

  雷利:我们首先想到的就是要为小鸟们创造出有出色的喜剧效果的个性,而且是那种能够独立存在于app之外的个性,在这方面,Rovio公司给了我们很大的自由来钻研和创作。
  我和克雷一起合作过很多部电影, 比如《钢铁巨人》和《天降美食》,在这些电影中,是角色引领着整个故事,而不是情节。所以,我们只是在做创作角色时通常会做的那些事,并且尽力为小鸟们创造了有趣的个性。
  Rovio公司向我们提出的唯一要求就是保留大红浓重的眉毛和脸部的标志性形象,我们保留了角色的设计-他们与游戏中的标志性小鸟们都有相似之处。但是,游戏中的角色其实并没有真正的个性,他们只是你用来投射绿色小猪的物体。所以我们在创造个性时有完全的自由。

游戏公司的唯一要求:保留粗眉

  Mtime:让大红在愤怒和过于愤怒之间找到平衡有多难?剧本创作或作品呈现时有巧妙的处理吗?
 
  雷利:我觉得两个方面都有。假如你的主角性格不太讨喜,比如易怒,这样的情况总是会令人担忧,但打破这种模式的关键,是要意识到愤怒对于喜剧而言其实是块宝藏,你可以把愤怒塑造成看起来很有趣的一种情绪。其中很大一块儿是要为大红创造出令人同情的境遇,然后我们可以说:"大红的所作所为正是我们在日常生活中想去做的",这样就打破了这种模式。
  愤怒是一种很正常的情绪,与人类其他感情是一样的,但人们却常常为自己的愤怒而感到羞愧。其实这是一种很合理的人的本性,处理的秘诀就是让大红的处境变得可信。当杰森加入进来后,他那温暖的嗓音有一种很人性化,吸引人的特质,也让愤怒变得有趣,有魅力了。演员是否具有这种特质也是我们在选角时非常看重的一点。

  Mtime:在邀请到杰森扮演大红之后,谁是你选角时最意想不到的人?你最期待跟谁合作?
 
  雷利:我喜欢所有人,但我还是不敢相信我们的幸运。我,克雷还有约翰·科恩会一起坐下来探讨我们为每个角色设想的演员人选,然后我们会去跟演员联系--这其实挺神奇的。
  但我觉得对我们来说是个"大咖"的,是扮演无敌神鹰的彼特·丁拉基,然后乔什和丹尼能够同意这个选角也挺令我意外的。最大的惊喜是,我从没想过西恩·潘会来演特伦斯(Terence)。这个角色比较小,也没什么台词,我们把电影给西恩看了,他很喜欢,也理解了笑点并且还想要加入进来。这对我们所有人来说都是个大惊喜。

无敌神鹰由“小恶魔”彼特丁拉基配音

  Mtime:你和山姆·雷米曾合作过《蜘蛛侠2》,你从他身上或者是从真人拍摄当中学到了哪些东西可以让这部电影不同于其他动画电影呢?

  雷利:是场面设计的方式,特别是,我把摄像机看做是讲故事的工具。这不仅仅是架好摄像机然后拍摄一些东西;山姆教给我的是,摄像机也是你电影中的一个角色,它可以融合并能够强调一些东西,还能突出一些故事中观众会喜欢的部分。
  我跟山姆在《蜘蛛侠2》中合作过很多动作场景,比如火车那一段,还有蜘蛛侠和章鱼博士(Doc Ock)打斗的场景,不仅仅是剪辑的效果好,摄像机拍摄时的移动方式也运用了很奇妙很精彩的动力学。我认识到了摄像机是一个多么强大的工具,然后当我们拍到小鸟们进入愤怒状态的时候,我运用了所有技术,来呈现出一个令人兴奋的灵动的场景。

  Mtime:与别人共同执导意味着什么呢?你们会分别负责不同的部分吗,还是你们俩都会参与所有事? 

  雷利:我们俩确实擅长不同的专业领域,但我们都同时关注着电影的所有部分。为了依照两年半的拍摄计划按时完成电影的制作,我们用了两个摄影棚,一个在洛杉矶的谢尔曼奥克斯,另一个在温哥华,之后我们又把制作交给了位于卡尔弗城的索尼影像工作室.
  谢尔曼奥克斯这里的摄影棚是我们的制作基地--我们在这里做了编辑,创作了整个故事,我们还在这里进行过语音会话,还录下来一些。所以,大部分时间我都待在谢尔曼 奥克斯,克雷则待在温哥华,但我们会跑来跑去,而且,每一天,我会创作或编辑故事,或者在剪辑片子,克雷就会跟动画师们一起工作。但是当一天的工作结束后,他会看看我的编辑,看看我在做哪一部分,我也会看看他们动画制作得怎么样了,当天都做了些什么。
  通过持续的交流,我们都能够参与到电影的所有部分当中。这是一种很好的工作方式,因为当你与搭档能够很明晰地交流时,你每天的工作都会事半功倍。我俩还会用Skype交流--我们电脑上一直开着对话窗口,如果我俩当中谁有问题,就冲到电脑前喊一声:"嘿,你在吗?"。我俩一直这样来回交流想法。 

三只小鸟之间的喜剧默契类似《宿醉》

  Mtime:总的来说,观众将会从《愤怒的小鸟》电影中体验到的东西当中,最让你激动的是什么?
 
  雷利:在制作电影的过程中,这部片子我看了差不多上千次,大红,恰克与炸弹之间的关系,以及作为故事中的三个喜剧演员,他们的关系在整个电影中的发展过程,这个部分是我觉得特别自豪的,这可是纯人工制作的,因为我们的演员是分开录制的。这三个角色之间有一种神奇的喜剧效果,每次我们把他们放在同一个场景中,观众都会看得津津有味,意犹未尽。他们真的太有趣了。
  电影中有一段是大红需要帮助,他邀请另外两个朋友跟他一起去寻找传奇人物无敌神鹰,但几乎在出发的瞬间他就后悔自己的这个决定了,因为恰克和炸弹这一路上实在是太烦人了。但是当你在屏幕上看到这三个角色之间的碰撞时,还是很有趣的。
  他们的关系就像是任何你能在电影中看到的喜剧演员三巨头,比如《宿醉》中的或者相似类型的。还有,我们让游戏变得生动起来的这个过程也让我感到很自豪,很激动。这部电影一定要看3D版,你会感到身临其境的。我们这部电影的制作费连迪士尼,梦工厂或者皮克斯的平均费用的一半都不到,但我们做得一点都不比他们差。

《愤怒的小鸟》在宣传时也贴近热点

  Mtime:真人拍摄的经验对你而言显然是很重要的。你在多大程度上把这次机会视为转型做真人电影导演的平台?

  雷利:我对真人电影是感到很兴奋的,而且我喜欢动作喜剧片--我喜欢创造角色和他们的性格,并且把他们放入到这精彩的情境当中。动作喜剧在我看来是大家刚刚开始探索的一种类型,但你可以回溯到《疯狂世界》这部电影,它几乎就可以称得上是一部动作喜剧了,还有《龙虎少年队》。这是一个很有趣的种类,而且运作的很好,因为动作戏可以很震撼,而且几乎是卡通化的,荒唐的,而与喜剧结合在一起之后,就是一种相当棒的组合。
  我还觉得真人拍摄做起来很有意思,而且我认为我可以做得很好。但我同时也很喜欢它的技术层面,CG动画绝对是我很熟悉的虚拟数字世界,不论是在《蜘蛛侠》或《空中大灌篮》中做真人实景拍摄,或者仅仅做特效,这种技术都令我着迷。
  我玩电子游戏也挺多的,刺客信条等等,我玩游戏时还会享受其中的摄影技术,游戏引擎技术正在趋近可以创作出实时动画的水平,这一点我也很喜欢,电影也在采用这种技术--比如《阿凡达》。所以,对于电影制作来说,现在是一个激动人心的时代。

  Mtime:你提到了《空中大灌篮》,对于接下来将要启动的续集你有什么想法呢--现在是一个重启这部电影的好时机吗?

  雷利:我觉得有了现在的技术,可以做一些很有意思的事,但最重要的还是要取决于一个好的故事和一个好的角色,并且要创造出一个观众能够乐享其中的世界。《空中大灌篮》第一部由于迈克尔·乔丹的原因成绩斐然,而且当时邀请他参演,并把他和兔八哥放在一起的点子就很奇特,但现在可以创造3D版的角色,你可以在这方面做出很多有趣又好玩的东西。更不要说你能对真人角色做的事情了。
  我很喜欢林诣彬的作品,因为《星际迷航》和《速度与激情》,他对这方面的所有东西都了如指掌,而且他理解场景,也知道如何去制造场景,我认为,如果你要做动作大片,这一点很重要。

作者:Todd Gilchrist   编辑:RZ

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