时光网洛杉矶讯 《海底总动员2》将于明天在国内上映,迪士尼皮克斯在时隔13年后推出的续集,将以全新的技术让鱼类、飞鸟、海浪更写实、美妙的呈现的大银幕上。不久前,时光网美国记者前往皮克斯位于北加州的基地一探究竟,近距离感受了这部续集是如何制作完成的。
皮克斯的团队分工非常明确,每个小组需要克服不同的挑战。首先,也是最关键的部分就是创作“多莉”的故事,不仅仅需要关注她身上发生了什么,还要讲述她的所作所为会对整个海洋族群造成哪些影响和改变。多莉和她的新朋友章鱼汉克如何逃离研究中心的故事就成为影片的中心段落。
而在影片创作的初期,多莉和汉克的故事并非最终呈现的那样——在最初的设定中,汉克将会像第一部鱼缸里的吉尔一样,执导多莉如何逃离研究所,但联合导演
安格斯·麦克莱恩向我们解释,在这个原始的故事中,多莉并没有成长和变化,“她在这个故事中显得很被动,但这部续集是一部关于多莉的电影,所以我们希望通过找寻自己家人的过程来给多莉这个角色更多的成长和挑战。”
确定了故事主题后,工作重点就是如何将这些画面绘制成真。和真人电影不一样,动画片需要更多的部门和工作人员去原创布景、角色,哪怕一个最小的气泡都是经过精心绘制的。摄影导演Ian Megibben的工作就是负责让“水”看起来和影片的人物一样有趣,“我当初入组是问导演
安德鲁·斯坦顿的第一个问题就是,你想如何呈现水,你希望它看起来是怎样的。然后他说,希望水看起来性感……”一听到性感俩字,Megibben表示当时就懵逼了,谁怎么性感呢?不过他随后脑海中浮现出了一些美妙的画面:“水和光的相互结合,有着珠宝一般的质感,这就是我心目中的性感的水。”
在皮克斯动画的初期,渲染体系Renderman是最广泛应用的技术,而这项技术的最新版本RIS则让皮克斯有能力将画面渲染得更栩栩如生,“本片中的水与
《海底总动员》完全不同,我们用了真正的海水,但影片中有很大一部分镜头是发生在水族馆的,这里的水环境和海洋完全不一样,光、斑点、体积,所以对我们来说还是有相当难度的。”
在《海底总动员》时皮克斯还不具备自然计算间接照明的技术,所有的水底照明都是打光师人工制作的,但是有了RIS后,所有的间接照明都可以在直接照明的基础上进行计算定位,让工作更加方便,也让画面更加逼真动人。
影片的艺术执导Don Shank表示这项技术影响了所有的视觉效果,比起单纯的绘画和着色效果要美妙的多:“这项技术让我们更快更方便的得到想要的效果,也让视觉更美轮美奂,就如同真的身处在海洋世界一样。”
不过RIS并非是最完美无缺的技术,它让水的特效达到新的境界,但同时却让另一些工作变得繁杂:“比如说那些岩石,看起来奇奇怪怪的很滑稽,所以我们不得不改变方案。还有就是,如果你希望画面看起来比较有艺术感,比如有些光圈之类的,原来的技术因为打光效果有限,反而能呈现出这种画面,但是现在的RIS由于很真实,所以这种颇有艺术感的画面就得重新设计。”所以,有时候一个问题解决了又会有新问题出现。
对于皮克斯来说,运用各种先进的技术让画面看起来更逼真更生动还不是最让他们骄傲的,影片中的章鱼汉克倾注了他们更多心血。章鱼的多个触角可以同时做不同的动作,看起来柔软又灵活,这使得皮克斯在汉克这一个角色上下的功夫要比其他角色都多。
如今,《海底总动员2:寻找多莉》即将上映,这标志着动画片在创造力和技术上的又一个巅峰。